幻唐志-战斗调整前瞻丨输出类驭兽、魂技增强,风阵阵技驱散增益+增伤利好多输出冲刺!

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战斗调整前瞻丨输出类驭兽、魂技增强,风阵阵技驱散增益+增伤利好多输出冲刺!

发布时间:2026-06-13

幻唐志》周年庆典“周年·华章”将于6月26日正式上线,同名大服也将同步开启。新角色“墨灵儿”、灵月新流派携海量战斗调整内容来袭!此前爆料了物理战斗调整封系战斗调整法系战斗调整辅助战斗调整的消息,今天有补充调整以及其他调整的爆料,一起来看看吧!

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一、补充调整

 

万兽岭·怒兽

星爆:本回合不处于兽神狂怒状态下可获得1回合兽神狂怒,且使用疯狂连击后不取消兽神附体状态

星爆:使用践踏、疯狂连击后不取消兽神附体状态

 

镇元五庄·剑意

褐晶:星穹技能·逍遥剑意

(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)

(2)伤害结果增加=己方[生生不息]数量×20%,且有几率忽视目标己方[生生不息]数量×15%的伤害减免效果

(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8

褐晶(旧):星穹技能·逍遥剑意

(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)

(2)伤害结果增加=消耗的[生生不息]数量×7%

(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8

 

盘丝岭·挽歌

褐晶:封印成功时直接触发一次星穹之力的扣血并扣除目标10点愤怒

褐晶(旧):友方有人物倒地时,红颜薄命必定命中

 

天策·破军·绝

紫电一:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

紫电一(旧):使用横扫天下攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

 

紫电二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发

 

赤霄二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次

赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护

 

褐晶:横扫天下、一鼓作气、势不可挡造成伤害增加15%,额外扣除自身气血上限3%的气血

褐晶(旧):横扫天下造成伤害增加15%,额外扣除自身气血上限3%的气血

 

天策·破军·极

紫电一:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

紫电一(旧):使用横扫天下攻击目标时,额外造成目标最大生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

 

紫电二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发

 

赤霄二:使用横扫天下、一鼓作气、势不可挡被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次

赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护

 

二、其他调整

 

法宝

 

法宝初始能量降低,减少了前期法宝对战斗的影响,战斗节奏更加稳健。净明玉佩现在能让自身和最高攻队友同时获得净明状态,清宠效率提高,适合多物理阵容。玄武铠和暖身玉新增分别不受金刚锥和乱灵符影响,针对性对抗的战术价值更高了。

 

法宝初始能量调整降低了所有主动法宝的初始能量

 

永劫滞灵灯:调整为不可对倒地目标使用

 

辟毒根:调整为回合末有几率解除自身的毒类异常状态,每个毒类状态分别判断几率

 

净明玉佩:调整为造成一次100%的物理伤害后自己获得[净明]状态一定回合,己方除自身外最高攻击力的人物也可以获得一定回合的净明状态,处于该状态下可以提高对非人物目标造成的伤害,且可以无视非人物目标一定数值的伤害减免效果

 

天机筹:调整为自身造成的物理伤害或法术伤害结果降低15%,每回合末有一定几率提升自身对主目标的封印成功率(若回合末处于倒地状态则必然触发),持续3回合

 

玄武铠新增携带玄武铠时,不受金刚锥效果影响

 

暖身玉新增携带暖身玉时,不受乱灵符效果影响

 

驭兽技能

 

伺机对宠物的物理伤害结果提升至30%,物理宠在清盾上的效率更高。挣扎虽然触发率调整,但触发时改用主动技能反击,不再只是普攻,反击质量明显提升。守心和坚守不再共存,宠物需要在物理和法术防御之间做取舍。

 

守心新增与坚守共存时,守心效果将会失效

 

先锋:宠物物理攻击时最高有40%几率忽视选中目标10%的防御,几率受自身力量点数影响(对人物触发几率和效果减半),攻击的目标携带坚守时,有40%几率无视其坚守效果

先锋(旧):宠物物理攻击时最高有40%几率忽视选中目标10%的防御,几率受自身力量点数影响(对人物触发几率和效果减半),攻击的目标携带坚守时,有40%几率无视其坚守提升的防御效果

 

专注:使宠物法术波动、高级法术波动技能的波动下限、上限提高15%,攻击的目标携带守心时,有40%几率无视其守心效果

专注(旧):使宠物法术波动、高级法术波动技能的波动下限、上限提高15%,攻击的目标携带守心时,有40%几率无视其守心提升的法术防御效果

 

伺机:宠物攻击敌方宠物时,若目标本回合没有执行任何对敌指令,则其受的法术伤害结果会增加15%,物理伤害结果会增加30%

伺机(旧):宠物攻击敌方宠物时,若目标本回合没有执行任何对敌指令,则其受的伤害结果会增加15%

 

挣扎:宠物被物理攻击击倒时,50%对攻击者使用一次主动技能后再倒地(若无主动技能则使用普通攻击);攻击对象为人物时,只有25%几率触发(攻击者有偷袭技能则无法触发挣扎)

挣扎(旧):宠物被物理攻击击倒时,100%对攻击者进行一次普通物理攻击后再倒地;攻击对象为人物时,只有50%几率触发(攻击者有偷袭技能则无法触发挣扎)

 

魂技

 

逆鳞、瓦割、复仇等物理魂技迎来调整,物理宠输出的后期成长和爆发稳定性都得到增强。窃灵不再局限于单体法术,镜花灵等群法宠也能携带偷取增益,适用面大幅拓宽。

 

寂灵:使用单体法术攻击时,有35%几率无视目标身上携带的增益类状态和50%伤害减免效果

寂灵(旧):使用单体法术攻击时,有35%几率无视目标身上携带的增益类状态和伤害减免效果

 

逆鳞:物理攻击时,自身每低于选中目标1点耐力,将提高0.1%物理伤害结果,最多提高50%物理伤害结果,攻击人物加成效果减半

逆鳞(旧):物理攻击时,自身每低于选中目标1点耐力,将提高0.08%物理伤害结果,最多提高40%物理伤害结果,攻击人物加成效果减半

 

瓦割:物理攻击时有35%几率无视目标身上的30%伤害减免效果

瓦割(旧):物理攻击时有25%几率无视目标身上的30%伤害减免效果

 

窃灵:使用法术攻击时,有10%几率偷取目标身上的随机1个增益状态(每个状态单独判断),每回合最多触发1次,仅对选中目标生效

窃灵(旧):使用单体法术攻击时,有10%几率偷取目标身上的随机1个增益状态(每个状态单独判断),每回合最多触发1次

 

复仇:己方每有一个宠物被击飞,则提升自身10%物理伤害结果,最多可提升3次。触发神佑、保命、鬼魂后效果消失

复仇(旧):己方每有一个宠物被击飞,则提升自身5%物理伤害结果,最多可提升3次。触发神佑、保命、鬼魂后效果消失

 

燃神:出场时若己方处于异常的单位≥4,则消耗70%气血解除己方存活单位的异常并进入2回合休息状态,仅玩家对战生效。自身造成的伤害降低50%

燃神(旧):出场时若己方处于异常的单位≥4,则消耗50%气血解除己方存活单位的异常并进入2回合休息状态,仅玩家对战生效。自身造成的伤害降低50%

 

阵法技能

 

云垂阵-遮天蔽日

1、令敌方全体陷入“遮天蔽日”状态1回合(第一次获得的治疗转成50%血量扣除,且后续治疗效果失效,可用乾坤丹解除)

2、为己方全体附加"战魂"状态1回合(对敌人的伤害结果增加)

云垂阵-遮天蔽日(旧):

1、令敌方全体一定回合内陷入“遮天蔽日”状态(魔法消耗增加一半,每回合首次受到治疗降低30%,可用乾坤丹解除)

2、该状态附加当回合令目标受到的所有治疗效果失效(目标倒地后解除)

3、同时为己方全体附加“战魂”状态1回合(对敌人的伤害结果增加)

 

云垂阵的压制效果从多回合压制变成首次治疗转扣血且后续治疗失效,爆发集中度更高,配合战魂增伤在进攻节奏中威胁更大

 

龙飞阵-潜龙勿用:

1、使己方全体进入“潜龙勿用”状态1回合,该状态下受到的伤害减少

2、开启后为己方全体附加等级×5的护盾2回合

龙飞阵-潜龙勿用(旧):

1、清除本方全员之前所受到的所有阵技附加状态2、使己方全体进入“潜龙勿用”状态1回合,该状态下受到的伤害减少

3、开启当回合己方全体进入隐身一回合,隐身状态下无法使用技能

 

龙飞阵以隐身换护盾,隐身虽然移除了,但护盾的稳定减伤让操作更简单直接、下限更高

 

地载阵-以逸待劳:

1、为己方全体附加"以逸待劳"状态1回合(若敌方速度较快,会根据敌方和自身的速度差降低自身受到的伤害以及增加自身可造成的伤害)

2、当回合宠物中途出场时,也可获得“以逸待劳”状态1回合

地载阵-以逸待劳(旧):

1、为己方全体附加“以逸待劳”状态1回合(受到的伤害结果减少)

2、该状态下,受到敌人攻击、封印时100%反弹敌人一个“沦陷”状态(2回合内禁止使用物理攻击、技能和神技)

 

地载阵从被动反弹封印调整为根据速度差获得收益,在面对抢速阵容将获得更大收益

 

蛇蟠阵-灵蛇出洞:为己方全体附加“灵蛇出洞”状态1回合(免疫所有异常状态,同时免疫首次受到的致命伤害并恢复10%最大气血和伤势)

蛇蟠阵-灵蛇出洞(旧):

1、为己方全体附加“灵蛇出洞”状态1回合(物理躲避率、技能躲避率和物理命中、技能命中增加)

2、该状态附加当回合,己方免疫所有异常状态,同时免疫首次受到的致命伤害并恢复10%最大气血和伤势

 

蛇蟠阵移除了概率性的加成,免异常和致命回血的核心效果保留,但整体生存能力有所下调

 

风扬阵-寒风袭营

1、移除敌方所有增益状态,且令敌方全体陷入“寒风袭营”状态1回合(无法获得增益状态,可用乾坤丹解除)

2、同时为己方全体附加“风魂”状态1回合(对敌人的伤害结果增加)

3、一定几率使敌方最多四个目标一定回合陷入“冰冻”状态(不会受到任何攻击,同时自身也无法执行任何行动,可用灵心丸解除)

风扬阵-寒风袭营(旧):

1、清除敌方全员之前所受到的所有阵技附加状态

2、令敌方全体进入2回合“寒风袭营”状态(无法被附加阵技状态,可用乾坤丹解除)

3、一定几率使敌方最多四个目标一定回合陷入“冰冻”状态(不会受到任何攻击,同时自身也无法执行任何行动,可用灵心丸解除)

 

风扬阵用稳定移除增益替代了控制效果,不再依赖概率,同时开启当回合增加伤害,让进攻压制力更稳定

 

宠物技能调整

 

威势和高级威势新增压制不屈效果,面对不屈宠物的应对手段更加充足。先声夺人新增隐身状态下加攻,隐身宠战术价值提升。双重雷劫面对增益目标斩杀线提高。圣树降临速率从130%下调到110%,出手权有所下降。威势和先声夺人的加强让宠物的整体战术选择更加丰富。

 

威势:将敌人击倒时,30%几率无视其不屈类技能效果;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加5%,同时有15%几率为其附加[威势]状态1回合,处于该状态下的单位受到致命伤害时不会触发不屈类效果

威势(旧):将敌人击倒时,30%几率无视其不屈类技能效果;对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加5%

 

高级威势:击倒携带不屈的目标后使其不屈效果无效。对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加25%,同时有几率为其附加[威势]状态1回合,处于该状态下的单位受到致命伤害时不会触发不屈类效果

高级威势(旧):击倒携带不屈的目标后使其不屈效果无效。对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加25%

 

圣树降临:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加圣树降临状态2回合;消耗魔法值:自身等级×3;速率:110%

圣树降临(旧):【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加圣树降临状态2回合;消耗魔法值:自身等级×3;速率:130%

 

先声夺人:速度增加成长等级×4%;攻击速度比自身低的目标时,伤害结果增加成长等级×7%且隐身时将根据速度差额外增加一定攻击力;若本次攻击为普通攻击则25%几率追加一次80%伤害的物理攻击

先声夺人(旧):速度增加成长等级×4%;攻击速度比自身低的目标伤害结果增加成长等级×7%,若本次攻击为普通攻击则25%几率追加一次80%伤害的物理攻击

 

石破天惊-岩魂状态:不受冲击影响,且石破天惊将造成170%的伤害结果,受单体物理伤害降低,受单体法术伤害提高

石破天惊-岩魂状态(旧):不受冲击影响,且石破天惊将造成170%的伤害结果

 

双重雷劫:【雷系法术攻击】自带30%的法术连击几率(若攻击目标为宠物,则额外增加15%几率),且法术连击造成的伤害不降低,攻击的目标携带增益状态,自带的法术连击几率提高为65%且法术连击造成的伤害额外提高20%;攻击时额外增加1个目标;消耗魔法值:自身等级×3

双重雷劫(旧):【雷系法术攻击】自带30%的法术连击几率,且法术连击造成的伤害不降低,攻击的目标携带增益状态时自带的法术连击几率提高为65%;攻击时额外增加1个目标;消耗魔法值:自身等级×3

 

三、子女技能调整

 

无名谷锢神移除了对未出手目标的额外加攻,使其更加聚焦于对战局的收割。灵月山的月咒奇袭和玄盾御坚调整为增益状态后,与驱散、偷取机制的互动更加统一,战术配合空间更丰富。

 

无名谷

锢神:【近战物理攻击】提高伤害结果和攻击力对目标进行攻击(提高的攻击力与原攻击未出手目标时额外提高的攻击力一致),本次攻击将无视目标的复活、保命、不屈类效果,攻击时有20%几率获得灭魂状态2回合,若击倒目标则几率提高至40%

锢神(旧):【近战物理攻击】提高伤害结果对目标进行攻击,攻击未出手目标时额外提高攻击力,本次攻击将无视目标的复活、保命、不屈类效果,攻击时有20%几率获得灭魂状态2回合,若击倒目标则几率提高至40%

 

灵月山

月咒奇袭:调整为增益状态

玄盾御坚:调整为增益状态

 

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