幻唐志-战斗调整前瞻 | 剑意五庄更擅持续作战,天威天宫降防能力增强

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战斗调整前瞻 | 剑意五庄更擅持续作战,天威天宫降防能力增强

发布时间:2026-06-09

幻唐志》周年庆典“周年·华章”将于6月26日正式上线,同名大服也将同步开启。新角色“墨灵儿”、灵月新流派携海量战斗调整内容来袭!今天带来战斗调整的最新消息,一起来了解下物理的调整吧!

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一、天策

破军·绝(飞升130-飞升150级)

橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次该效果

橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率

 

橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率

橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%

 

碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御

 

紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发

 

紫电三:横扫天下击倒宠物时,有几率对额外1个宠物追加1次普通攻击

紫电三(旧):增加人物等级×0.4的攻击力

 

赤霄二:使用横扫天下被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次

赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护

 

赤霄三:自身处于[突袭]或[运筹帷幄]状态时,物理伤害结果增加5%

赤霄三(旧):自身处于[突袭]状态时,物理伤害结果增加5%,攻击不受反震、反击、挣扎影响且不会被保护

 

破军·极(120-飞升129级)

橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率

橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%

 

碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御

 

紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发

 

紫电三:横扫天下击倒宠物时,有几率对额外1个宠物追加1次普通攻击

紫电三(旧):增加人物等级×0.4的攻击力

 

赤霄二:使用横扫天下被保护时,额外造成目标最大气血一定比例的伤害,每回合最多触发1次

赤霄二(旧):使用横扫天下时不会被保护

 

赤霄三:自身处于[突袭]或[运筹帷幄]状态时,物理伤害结果增加5%

赤霄三(旧):自身处于[突袭]状态时,物理伤害结果增加5%,攻击不受反震、反击、挣扎影响且不会被保护

 

破军·破(100-119级)

蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果

蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果

 

橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次

橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率

 

橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率

橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%

 

碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御

 

紫电二:使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物,则概率翻倍

紫电二(旧):使用横扫天下时,有35%几率增加15%的伤害结果,若目标为人物且没有宠物则必然触发

 

破军·初(0-99级)

蓝玉二:使用横扫天下时,增加等级×0.5的伤害结果

蓝玉二(旧):使用横扫天下时,增加等级×0.7的伤害结果

 

橙光二:抛砖引玉附加的[反击]状态触发后有几率不消失,每个[反击]状态最多触发1次

橙光二(旧):回合初我方有人物倒地时,增加本回合横扫天下5%暴击率

 

橙光三:回合初敌方有人物处于倒地状态时,增加本回合横扫天下一定暴击率

橙光三(旧):处于自身门派正面状态下,抗封率增加5%

 

碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御

 

藏锋·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)

蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)

 

碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%

碧幽一(旧):处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低7%

 

碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御力

 

紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%

紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%

 

藏锋·极(120-飞升129级)

蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)

蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)

 

碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%

碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加10%

 

碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标5%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标5%防御力

 

紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%

紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%

 

藏锋·破(100-119级)

蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)

蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)

 

碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%

碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加7%

 

碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御力

 

紫电二:自身气血≥85%时,造成的物理伤害结果增加20%

紫电二(旧):自身气血≥70%时,造成的物理伤害结果增加20%

 

藏锋·初(0-99级)

蓝玉三:己方输出门派≥3时,所有人物造成的伤害结果提高3%(无法叠加生效)

蓝玉三(旧):己方所有人物造成的伤害结果增加3%(无法叠加生效)

 

碧幽一:处于[运筹帷幄]、[金戈铁马]状态下,受到的物理伤害结果降低10%

碧幽一(旧):使用御魂法诀时,造成的伤害结果增加7%

 

碧幽二:处于[金戈铁马]或[奔袭]时,横扫天下忽视目标3%防御

碧幽二(旧):横扫天下忽视目标3%防御力

 

二、万兽岭

门派改动

血噬:调整为增益状态

 

长空·绝(飞升130-飞升150级)

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

 

橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%

 

碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合

碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态

 

褐晶:每次使用飞击击倒目标时有几率不进入[无力]状态,本次出手击倒的目标越多触发几率越高,触发后5回合内不再触发

褐晶(旧):每次使用飞击击倒目标时有几率不进入[无力]状态,本次出手击倒的目标越多触发几率越高

 

长空·极(120-飞升129级)

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

 

橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%

 

碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合

碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态

 

紫电三:飞击击倒宠物后,4回合内使用飞击对宠物造成的伤害结果提高

紫电三(旧):拥有[兽神附体]状态且不处于[无力]或[休息]状态时,召唤宠物可延长[兽神附体]状态1回合

 

长空·破(100-119级)

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

 

橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%

 

碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合

碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态

 

紫电三:飞击击倒宠物后,4回合内使用飞击对宠物造成的伤害结果提高

紫电三(旧):拥有[兽神附体]状态且不处于[无力]或[休息]状态时,召唤宠物可延长[兽神附体]状态1回合

 

长空·初(0-99级)

蓝玉三:[兽神附体]状态为1回合时,回合末有几率延长2回合

蓝玉三(旧):倒地时,若处于不可复活状态,则每回合延长[兽神附体]状态1回合

 

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

 

橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%

 

碧幽一:自身封印被解除后有概率进入[破空]状态2回合

碧幽一(旧):[兽神附体]状态为1回合时获得[破空]状态1回合

 

碧幽三:使用凌空闪或血噬后,有几率进入[破空]状态3回合

碧幽三(旧):宠物被击倒后进入[破空]状态

 

怒兽·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%

蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%

 

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

 

橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%

 

紫电二:人物被击倒时,宠物受到的伤害结果降低20%,持续3回合

紫电二(旧):人物被击倒时,宠物当回合受到的伤害结果降低20%

 

赤霄三:处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,当回合出手时伤害结果增加20%

赤霄三(旧):处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,下次出手时伤害结果增加20%

 

怒兽·极(120-飞升129级)

蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%

蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%

 

橙光二:使用飞击时50%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

橙光二(旧):使用飞击时30%几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加15%

 

橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%

 

紫电二:人物被击倒时,宠物受到的伤害结果降低20%,持续3回合

紫电二(旧):人物被击倒时,宠物当回合受到的伤害结果降低20%

 

赤霄三:处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,当回合出手时伤害结果增加20%

赤霄三(旧):处于[兽神狂怒]状态下封印被解除后,下次出手时伤害结果增加20%

 

怒兽·破(100-119级)

蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%

蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%

 

橙光二:使用飞击时几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加

橙光二(旧):使用践踏后提高自身等级×1的攻击力,持续3回合

 

橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%

 

紫电二:[兽神狂怒]消失时,自身的伤害结果增加,持续2回合

紫电二(旧):[兽神狂怒]状态下,若气血低于30%时,使用践踏则作用2个目标

 

紫电三:处于[兽神狂怒]状态下,击倒目标后可延长[兽神狂怒]1回合,每回合最多触发1次

紫电三(旧):[兽神狂怒]状态下,疯狂连击击倒目标后剩余的攻击次数随机选择一个目标进行攻击

 

怒兽·初(0-99级)

蓝玉一:[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高10%

蓝玉一(旧):[兽神狂怒]调整为特殊类状态,无法被驱散,但获得正面效果降低5%,负面效果提高5%

 

橙光二:使用飞击时几率优先攻击敌方宠物单位,每次触发时对该宠物造成的伤害结果增加

橙光二(旧):飞击对宠物造成的伤害结果增加20%

 

橙光三:飞击对人物单位造成的伤害增加5%,对非人物单位造成的伤害提高15%

橙光三(旧):飞击造成的伤害结果增加10%

 

三、无名

夺萃·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%

蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%

 

橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高

橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%

 

碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)

碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合

 

碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10

碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效

 

赤霄一:自身对宠物造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%

 

夺萃·极(120-飞升129级)

蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%

蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%

 

橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高

橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%

 

碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)

碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合

 

碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10

碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效

 

赤霄一:自身对宠物造成的伤害结果增加

赤霄一(旧):气血低于30%时,触发星穹之力的几率和效果翻倍

 

夺萃·破(100-119级)

蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%

蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%

 

碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)

碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合

 

碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10

碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效

 

紫电二:气血高于一定比例或处于[星穹·护盾]状态下时,天刀破阵、锢神伤害结果增加

紫电二(旧):未触发[迟月]状态连续攻击效果的情况下,使用锢神击倒目标不消耗迟月状态,每个迟月状态最多触发1次

 

夺萃·初(0-99级)

蓝玉一:星穹之力的恢复效果和触发几率增加10%

蓝玉一(旧):星穹之力的恢复效果增加10%

 

橙光二:气血小于一定比例时,星穹之力触发几率提高

橙光二(旧):无为临锋击倒目标后,恢复的气血、魔法效果增加30%

 

碧幽一:寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合(优先给宠物单位附加)

碧幽一(旧):寂灭的恢复效果提高10%,攻击后额外令敌方气血最低的目标获得[晦命]状态2回合

 

碧幽二:使用御魂法诀时必然触发星穹之力效果

碧幽二(旧):使用斗转星移攻击目标后,额外获得目标下一次出手使用的技能,仅对作用目标为敌方的技能生效

 

碧幽三:使用风刃时优先攻击敌方宠物目标,可获得伤害一定比例的[星穹·护盾]状态,持续3回合,护盾最多为等级×10

碧幽三(旧):使用风刃时,优先攻击宠物目标,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效

 

风护·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态

蓝玉一(旧):[风临]的持续回合增加1回合

 

橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态

橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响

 

碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态

碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效

 

碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合

碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击

 

紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%

 

赤霄一:对携带增益状态的目标造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%

 

褐晶:使用风刃、云龙三现时可驱散主目标1个正面状态,其他目标有几率驱散1个正面状态

褐晶(旧):(1)使用风临获得的状态效果为免疫封印且持续3回合(2)该状态下每次出手击倒目标后持续回合+1(3)进入战斗时获得1回合风临状态

 

风护·极(120-飞升129级)

蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态

蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印

 

蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态

 

橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态

橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响

 

碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态

碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效

 

碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态

碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

 

碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合

碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击

 

紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%

 

赤霄一:对携带增益状态的目标造成的伤害结果增加15%

赤霄一(旧):自身处于异常状态时,造成的伤害结果增加15%

 

风护·破(100-119级)

蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态

蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印

 

蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态

 

橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态

橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响

 

碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态

碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效

 

碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态

碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

 

碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合

碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击

 

紫电二:天刀破阵、锢神攻击宠物或未出手的目标时,伤害结果增加15%

紫电二(旧):天刀破阵、锢神攻击未出手的目标时,伤害结果增加15%

 

风护·初(0-99级)

蓝玉一:进入战斗时可获得3回合[风临]状态

蓝玉一(旧):进入战斗时获得1回合[风临]状态,该状态的[风临]效果免疫封印

 

蓝玉二:受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

蓝玉二(旧):[云隐]状态的躲避效果提高3%,且在进入战斗时获得3回合的[云隐]状态

 

橙光三:气血≥70%时,使用归原至少驱散2个状态

橙光三(旧):气血≥70%时,不会受到狂暴和暴击影响

 

碧幽一:使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且可以驱散选中目标1个增益状态

碧幽一(旧):使用风刃时,获得的[灭魂]状态回合数+1,且强化该灭魂印效果,对攻击的所有目标均生效

 

碧幽二:使用御魂法术后可获得3回合的[风临]状态

碧幽二(旧):受蛟龙出海、伽蓝战气、舞阵的效果延长4回合

 

碧幽三:使用遁虚影后可延长自身[迟月]状态和其他增益状态1回合

碧幽三(旧):使用遁虚影时,若自身不处于[灭魂]状态,则直接获得[灭魂]状态3回合并发起攻击

 

四、镇元五庄

剑意·绝(飞升130-飞升150级)

蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)

蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身

 

橙光二:处于[生生不息]状态时,回合末恢复一定愤怒

橙光二(旧):使用无双连击、以战养战时伤害结果增加25%

 

碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免

碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果

 

紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%

紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%

 

褐晶:星穹技能·逍遥剑意(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(2)伤害结果增加=己方[生生不息]数量×10%,且有几率忽视目标己方[生生不息]数量×10%的伤害减免效果,所需能量:8

褐晶(旧):星穹技能·逍遥剑意(1)使用天罡剑气攻击敌方5个目标(不受群攻规则影响)(2)伤害结果增加=消耗的[生生不息]数量×7%(3)使用后移除己方场上所有[生生不息]状态,所需能量:8

 

剑意·极(120-飞升129级)

蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)

蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身

 

橙光二:处于[生生不息]状态时,回合末恢复一定愤怒

橙光二(旧):使用无双连击、以战养战时伤害结果增加25%

 

碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免

碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果

 

紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%

紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%

 

剑意·破(100-119级)

蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)

蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身

 

碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免

碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果

 

紫电二:穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%,若目标为宠物,则效果提高为×5%

紫电二(旧):穿云斩的伤害结果增加=己方场上[生生不息]状态的数量×3%

 

剑意·初(0-99级)

蓝玉二:击倒目标后,给自身和己方1个单位附加[生生不息]状态3回合,若自身已处于[生生不息]状态下,则延长其2回合(每回合只能触发1次)

蓝玉二(旧):天罡剑气、穿云斩击倒目标后,为己方随机目标附加[生生不息]状态3回合,自身不处于[生生不息]状态时优先附加给自身

 

碧幽一:自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时有几率忽视其一定比例的伤害减免

碧幽一(旧):自身处于[生生不息]状态下,使用穿云斩、玉石俱焚时将直接触发[穿云]的效果

 

五、天魔里

星穹之力:夜间或[潜行]、[夜影]状态下使用物理攻击时有30%几率令目标进入[植物毒]状态

星穹之力(旧):夜间或[潜行]状态下使用物理攻击时有10%几率令目标进入[植物毒]状态

 

暗袭·绝(飞升130-飞升150级)

橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发

橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害

 

碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合

 

碧幽三:星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加30%

碧幽三(旧):星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加50%

 

紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例

紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%

 

紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果

紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果

 

暗袭·极(120-飞升129级)

橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发

橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害

 

碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合

 

紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例

紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%

 

紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果

紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果

 

暗袭·破(100-119级)

橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发

橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害

 

碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合

 

紫电一:攻击处于毒类状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%,若毒类状态为[植物毒],则增加的伤害结果额外再提高一定比例

紫电一(旧):攻击处于[毒类]状态下的目标时,造成的伤害结果增加10%

 

紫电三:镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×5%的伤害结果

紫电三(旧):镰鼬斩攻击对处于[植物毒]状态下的目标时额外提高植物毒数量×3%的伤害结果

 

暗袭·初(0-99级)

橙光三:使用镰鼬斩或纲切造成伤害后,若目标气血低于5%,有50%几率附加目标当前气血的伤害,若目标携带[植物毒],则必然触发

橙光三(旧):使用纲切造成伤害后,若目标气血低于7%,有40%附加目标当前气血的伤害

 

碧幽一:使用神技攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态

碧幽一(旧):使用无双连击攻击目标后,必定令目标进入[植物毒]状态4回合

 

碧幽三:星穹之力的触发几率提高为100%

碧幽三(旧):星穹之力令目标进入[植物毒]的几率增加50%

 

六、凌霄天宫

天威·绝(飞升130-飞升150级)

橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

 

橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发

橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹

 

碧幽二:使用神技后,使用门派技能造成的伤害结果提高,持续3回合

碧幽二(旧):触发暴击时额外增加50%伤害

 

碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

 

紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合

紫电二(旧):回合初处于禁止使用技能状态下(入梦、冰冻除外),使用怒雷时可无视该状态出手,但出手后扣除20%当前气血,触发后5回合内无法再次触发,处于[天威]状态下不扣除气血

 

赤霄一:对气血≥70%的目标,造成的伤害结果增加10%

赤霄一(旧):对气血≥80%的目标,造成的伤害结果增加10%

 

星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。

 

天威·极(120-飞升129级)

橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

 

橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发

橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹

 

碧幽二:使用神技后,使用门派技能造成的伤害结果提高,持续3回合

碧幽二(旧):触发暴击时额外增加50%伤害

 

碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

 

紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合

紫电二(旧):使用怒雷临时提高攻击力=自身攻击力×3%

 

星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。

 

天威·破(100-119级)

橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

 

橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发

橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹

 

碧幽二:使用神技后,使用门派技能造成的伤害结果提高,持续3回合

碧幽二(旧):触发暴击时额外增加50%伤害

 

碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值3%的伤害,最大不超过等级×10

 

紫电二:雷霆斩攻击非人物目标时,有几率附加[惊雷斩]状态2回合

紫电二(旧):增加人物等级×0.4的攻击力

 

星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。

 

天威·初(0-99级)

橙光一:己方输出门派≥3时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

橙光一(旧):己方天宫弟子数量≥2时,增加5%的物理暴击率、法术暴击率和抗封率

 

橙光三:使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发后5回合内无法再次触发

橙光三(旧):使用怒雷有12%几率触发法术连击,触发三世加持时额外释放的怒雷无法触发该星穹

 

碧幽二:使用神技后,使用门派技能造成的伤害结果提高,持续3回合

碧幽二(旧):触发暴击时额外增加50%伤害

 

碧幽三:使用怒雷攻击时,额外造成目标当前生命值5%的伤害,最大不超过等级×10

碧幽三(旧):使用3次怒雷后将获得[雷怒]状态,单回合内使用多次怒雷时仅算作使用1次

 

星爆:攻击的主目标进入2回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入,最多触发3次。

星爆(旧):攻击的主目标进入1回合的[惊雷斩]或[乱神斩]状态,非主目标则有30%几率进入。

 

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