浅谈《神武5逍遥外传》的经济体系
关键字:神武5逍遥外传,神武系列,幻唐志,经济
发布时间:2023-07-28
一直以来,神武系列被誉为国产回合制网游中的常青树,而作为神武系列的新作,《神武5逍遥外传》延续了系列中独特的经济和完善的社交系统,获得了大量玩家的喜爱。今天我就来和大家聊聊这款游戏的经济体系,看看神武系列为何能在国产回合制网游市场中屹立不倒。
【图1以仙侠为题材的神武5逍遥外传】
对网络游戏来说,经济系统是一个至关重要的组成部分。在《神武5逍遥外传》中,游戏采用了一种完全不同的经济模式,规定玩家之间无法相互交易,装备与宠物等重要物品全部绑定账号,由系统来调控整体经济格局,如此设计使得《神武5逍遥外传》与那些允许玩家之间自由交易的网游形成了鲜明对比。
《神武5逍遥外传》独特的经济体系由四种货币组成,即信誉点、现金、银币和金币。其中,玩家可以通过完成副本、参与日常、周常活动等方式获取前三种货币,而金币只能通过充值获得。
【图2神武5逍遥外传的交易中心】
由于游戏中的大部分重要物资都需要通过银币来进行兑换购买,银币的重要性不言而喻,然而与其他游戏不同的是,《神武5逍遥外传》的银币并不能在玩家间流通。诚然,在强调自由交易的网游大环境下,神武系列较为封闭的经济体系使其显得有些不那么“与时俱进”,但实际上,这样的设计能消除充值或多开账号对玩家游戏进度的影响,让所有玩家处于同一起跑线上。
同时,虽然神武系列的经济系统较为封闭,但游戏也相应地提高了资源产出效率,玩家只要尽可能完成每日活动就能获得数量可观的银币,无论是打造装备还是洗炼宠物,都能轻松实现自给自足。
此外,由于物品价格由系统宏观调控,购买物品所需的银币数量会因服务器内供需关系的变化而产生涨跌浮动,从而实现物品与货币之间的动态平衡。当然,如此设计从侧面促使玩家形成一定的商业嗅觉,随着市场波动低买高卖也不失为一种别样的游戏乐趣。
除开与银币挂钩的大部分养成物品,游戏内的其他杂货(如怪物卡、烹饪、炼药、技能符等)则需用现金交易,并通过摆摊和寄售的方式在玩家间流通。信誉点则主要用于购买系统道具、学习技能和提升修炼,游戏中信誉点的获取来源相当多,玩家可以通过各类任务和活动来获取大量信誉点,轻松覆盖一大部分养成开销。
【图3神武5逍遥外传的修炼界面】
综合来看,《神武5逍遥外传》独特且完善的经济体系为其在国产回合制网游市场的成功奠定了基础。无论是游戏对玩家间公平性的重视,还是对资源产出效率的优化,都使玩家能够轻松游玩,纵横三界。
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