





























飞行
物理躲避率增加5%;物理命中率增加10%,速度提高5%

法术连击
法术攻击时,25%概率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击伤害结果为60%

高级灵蕴
自身造成的法术伤害提高20%


炽羽燎原
【火系法术攻击】使用火系法术攻击3个目标,每次攻击有30%概率获得1层【火羽】;出场时自带3层【火羽】。 【火羽】:受到火羽燃烧的影响,每层提高5%的法术暴击率和法术伤害



















| 一、凌霄天宫 |
| 人物主动技能调整: |
| 9级及以上的雷霆斩作用目标数量+1,可攻击4个敌方单位 |
| 迅雷击附加的惊雷状态调整为每层提供被无视伤害减免的效果 |
| 人物被动技能调整: |
| 惊雷破法调整为惊雷状态额外降低目标3%/6%/9%的防御 |
| 烈阳佑世:回合初若自身气血低于30%,则有5%/10%/15%概率获得法术护罩1回合 |
| 烈阳佑世(旧):使用日月同辉时15%/30%/50%概率额外为1个友方单位附加法术护罩,优先人物 |
| 枪出惊雷(系别专精):天宫系技能额外提高15%伤害,且有25%概率无视伤害减免效果 |
| 枪出惊雷(旧系别专精):天宫系技能攻击惊雷目标前,临时提高目标惊雷扣除防御值30%的攻击力 |
| 符印调整 |
| 天穹血痕五:雷霆斩攻击流血目标时,[30%-50%]概率使流血生效1次 |
| 天穹血痕五(旧):雷霆斩攻击流血目标时,[30%-50%]概率蔓延流血给其他目标,每回合最多触发[1-3]次 |
| 天穹血痕六:穿云斩击倒流血单位时有[30%-50%]概率蔓延流血给1个其他目标 |
| 天穹血痕六(旧):穿云斩击倒流血单位时有[30%-50%]概率使其他流血单位流血层数+1,每个单位单独判断 |
| 枪出惊雷三:穿云斩攻击3层惊雷目标时,[30%-50%]概率段数+1,攻击后移除目标惊雷状态 |
| 枪出惊雷三(旧):穿云斩攻击3层惊雷目标时,[50%-80%]概率段数+1。攻击后移除目标惊雷状态 |
| 枪出惊雷四:雷霆斩每攻击一次惊雷目标,伤害提高5%,最高累积提高[10%-30%],倒地后清空 |
| 枪出惊雷四(旧):雷霆斩当回合每攻击一次惊雷目标,下次攻击伤害提高[5%-15%] |
| 二、天策 |
| 人物主动技能调整: |
| 刀光剑影:替换为新技能“寒星掩月”:临时提高攻击力,攻击目标并附加4回合寒星掩月状态 |
| 寒星掩月状态:可无视气血限制使用技能,使用后该状态消失 |
| 调整了剑影同击的战魂属性 |
| 剑影同击的召唤物效果调整为概率跟随自身额外行动1次 |
| 调整了惊鸿斩每级提高的暴击率 |
| 人物被动技能调整: |
| 傲视天下:自身和战魂使用横扫天下攻击时有5%/10%/15%概率提高10%伤害结果 |
| 傲视天下(旧):自身和战魂使用横扫天下攻击时10%/20%/30%概率无视目标伤害减免效果 |
| 杀气贯体:自身和战魂使用天策系技能攻击时有5%/10%/15%概率额外造成目标最大气血5%的伤害 |
| 杀气贯体(旧):自身和战魂使用天策系技能攻击时有10%/20%/30%概率额外造成目标最大气血5%的伤害 |
| 符印调整: |
| 攻守兼备四:处于护盾状态下,使用惊鸿斩时有[50%-100%]概率追加一次惊鸿斩 |
| 攻守兼备四(旧):处于护盾状态下,主动使用惊鸿斩未暴击时有[50%-100%]概率追加一次惊鸿斩 |
| 攻守兼备五:惊鸿斩暴击率提高[5%-15%],但暴击伤害降低[30%-10%] |
| 攻守兼备五(旧):追加的惊鸿斩暴击率提高[10%-20%],暴击伤害降低[10%-20%] |
| 三、万兽岭 |
| 人物主动技能调整: |
| 兽神附体调整为物理攻击3个目标(玩家对战中伤害结果减半),使用后自身获得兽神附体状态 |
| 9级及以上的飞击作用目标数量+1,可攻击5个敌方单位 |
| 血噬:替换为新技能“凌空闪”:以一定技能速率提高速度攻击敌人,若自身处于兽神附体状态则攻击后延长1回合,使用后本回合免疫封印状态但受到的伤害提高15% |
| 狮王怒吼的延长兽神附体状态3回合的效果调整为获得4回合的兽神附体状态或延长2回合的兽神附体状态 |
| 符印调整: |
| 兽神觉醒五:狮鹏形态效果累计触发[5-2]次后,获得象形态5回合,象形态下使用飞击时必然攻击次数+1,狂暴概率+[5%-15%],触发后移除象形态 |
| 兽神觉醒五(旧):狮鹏形态效果累计触发[5-2]次后,获得象形态5回合,象形态下使用飞击时必然攻击次数+1,攻击同一目标概率提高[10%-20%],触发后移除兽神附体和所有形态 |
| 兽神觉醒三:鹏神附体状态下,飞击伤害提高[5%-15%],且狂暴时伤害额外提高[10%-30%] |
| 兽神觉醒三(旧):鹏神附体状态下,飞击每次攻击均有[10%-30%]概率攻击同一目标,攻击同一目标时伤害提高[10%-30%] |
| 兽群领袖一:撕咬触发宠物协同攻击的概率提高原概率的[50%-80%],宠物协同攻击伤害提高[10%-30%] |
| 兽群领袖一(旧):撕咬触发宠物协同攻击的概率提高原概率的[30%-50%],宠物协同攻击伤害提高[10%-30%] |
| 兽群领袖三:飞击触发宠物协同攻击时,主人有[10%-30%]概率使用撕咬协同攻击1次,伤害为[30%-50%],单体攻击额外提高10%概率 |
| 兽群领袖三(旧):飞击触发宠物协同攻击时,主人有[10%-30%]概率使用剑气四射协同攻击1次,伤害为[30%-50%],单体攻击额外提高10%概率 |
| 兽群领袖五:协同攻击的触发概率提高原协同概率的[5%-15%],宠物协同攻击时,人物有[5%-15%]概率狂暴 |
| 兽群领袖五(旧):协同攻击的触发概率提高原协同概率的[5%-15%] |

| 一、魔王山 |
| 人物主动技能调整: |
| 噬骨烈焰:为自身和己方1个法系门派附加噬骨烈焰状态 |
| 噬骨烈焰状态:土系法术攻击时概率给目标附加魔法毒4回合,土系法术攻击魔法毒目标时结算目标身上魔法毒1次 |
| 符印调整; |
| 天地造化一:战斗开始有[30%-50%]概率召唤地灵小妖,回合末若己方不存在地灵小妖,则有[10%-30%]概率召唤1个地灵小妖 |
| 天地造化一(旧):战斗开始有[30%-50%]概率召唤地灵小妖,怪物对战中概率提高原概率的50% |
| 天地造化二:自身可召唤第[2-3]只地灵小妖,己方可站立[13-14]个单位;使用地妖破时有[5%-15%]概率额外召唤1个地灵小妖 |
| 天地造化二(旧):自身可召唤第[2-3]只地灵小妖,己方可站立[13-14]个单位;使用地妖破时有[5%-15%]概率额外召唤1个地灵小妖 |
| 天地造化六:携带元神怒意状态时,使用地妖破时有[10%-30%]概率额外召唤1个地灵小妖 |
| 天地造化六(旧):携带元神怒意状态时,漫天狂沙有[30%-50%]概率让地灵小妖跟随出手1次 |
| 二、鬼谷 |
| 人物主动技能调整: |
| 辰光盾陨调整为基础技能;雷鸟天翔调整为核心技能 |
| 人物被动技能调整: |
| 借势灵涌:携带增益状态时,法术伤害提高3%/6%/9% |
| 异咒蚀灵(旧):攻击异常目标时可忽视其3%/6%/9%的法防 |
| 符印调整: |
| 电闪雷鸣四:辰光盾陨必然法连,法连伤害为[50%-80%];次回合辰光盾陨状态法连概率临时提高原基础概率的[10%-30%] |
| 电闪雷鸣四(旧):辰光盾陨有[30%-50%]概率法连,法连伤害为[50%-80%];次回合辰光盾陨状态法连概率临时提高原基础概率的[10%-30%] |
| 雷鸟天翔五:处于辰光状态下,星霄雷鸟[10%-30%]概率优先攻击雷鸟目标,伤害提高[5%-15%] |
| 雷鸟天翔五(旧):处于辰光状态下,星霄雷鸟[30%-50%]概率优先攻击雷鸟目标,伤害提高[5%-15%] |
| 雷鸟天翔四:使用辰光盾陨后,[50%-70%]概率获得雷威状态3回合,该状态下使用星霄雷鸟时攻击段数+1,附加雷鸟状态的概率提高原概率的[10%-30%] |
| 雷鸟天翔四(旧):使用辰光盾陨后,[50%-70%]概率获得雷威状态3回合,该状态下使用星霄雷鸟时攻击段数+1,攻击同一目标概率提高原概率的[10%-30%] |
| 雷鸟天翔六:星霄雷鸟攻击携带雷鸟目标时,[30%-50%]概率蔓延目标雷鸟给1个其他单位,每回合最多触发1次 |
| 雷鸟天翔六(旧):星霄雷鸟击倒携带雷鸟目标时,[30%-50%]概率蔓延目标雷鸟给1个其他单位 |
| 三、东海龙宫 |
| 人物主动技能调整: |
| 怒龙吟:替换为新技能“千叠浪”:使用水系法术忽视目标大量法防进行攻击,使用后为自身附加或叠加1层蛟龙出海状态3回合 |
| 人物被动技能调整: |
| 连环咒法:多回合连续使用群体法术时,法攻提高1%/2%/3%,最高可叠加至5%/10%/15%,最多持续4/5/6回合 |
| 异咒蚀灵(旧):攻击异常目标时可忽视其3%/6%/9%的法防 |
| 灵脉涌动:每攻击6个单位,自身法攻和受到伤害提高1%/3%/5%,最高提高5%/15%/25%,倒地后移除 |
| 秘法连珠(旧):回合内连续攻击同一目标时伤害提高3%/5%/10%,最多叠加至9%/15%/30% |
| 符印调整: |
| 碧海潮生六:疾风骤雨有[30%-50%]概率获得或叠加1层蛟龙出海状态 |
| 碧海潮生六(旧):蛟龙出海状态下,疾风骤雨有[30%-50%]概率叠加一层蛟龙出海;主动使用蛟龙出海时额外叠加1层; |

| 一、无量 |
| 人物主动技能调整: |
| 提高了伽蓝战气、金身护体、菩提护佑、泽被苍生的魔法消耗 |
| 人物被动技能调整: |
| 聚气凝神:伽蓝战气作用单位-1;伽蓝战气状态下造成物理伤害结果提高4%/6%/10%,每回合衰减50%效果 |
| 聚气凝神(旧):伽蓝战气作用单位-1;伽蓝战气状态下造成物理伤害结果提高4%/6%/10%,每回合衰减50%效果 |
| 二、南海普陀 |
| 人物主动技能调整: |
| 提高了灵耀九州、莲心琉璃、灵贯三界、莲华度世的魔法消耗 |
| 人物被动技能调整: |
| 灵气汇聚:灵耀九州作用单位-1;灵耀九州状态下造成法术伤害结果提高4%/6%/10%,每回合衰减50%效果 |
| 灵气汇聚(旧):灵耀九州作用单位-1;灵耀九州状态下造成法术伤害结果提高4%/6%/10%,每回合衰减50%效果 |
| 三、幽冥地府 |
| 人物主动技能调整: |
| 提高了阴魂不散、阴阳眼、灵盾术、灵吸术的魔法消耗 |
| 人物被动技能调整: |
| 幽冥之触(系别专精):灵吸术溢出的30%的治疗转化为恢复己方气血最低的单位的气血 |
| 幽冥之触(旧系别专精):自身附加增益状态和护盾当回合目标造成的伤害提高10% |
| 符印调整 |
| 幽冥之触一:灵吸术的吸血效果降低原效果的[15%-5%],但吸血状态可额外获得伤害×[10%-30%]的护盾1回合,护盾值最高不超过等级×30 |
| 幽冥之触一(旧):灵吸术的吸血效果降低原效果的[30%-10%],但吸血状态可额外获得伤害×[10%-30%]的护盾1回合,护盾值最高不超过等级×30 |
| 幽冥之触五:灵吸术有[30%-50%]概率作用目标+1 |
| 幽冥之触五(旧):同时携带自身附加的护盾和灵吸状态的单位,护盾消失时,有[30%-50%]概率延长灵吸状态1回合 |
| 幽冥之触六:阳寿未尽复活目标后,有[20%-35%]概率附加灵吸术状态1回合 |
| 幽冥之触六(旧):己方携带自身附加护盾的单位攻击时有[10%-30%]概率移除选中目标身上1个增益状态,每个单位每回合最多触发1次 |

| 一、天魔里 |
| 人物被动技能调整: |
| 卦锁先机:提高自身速度的1%/2%/3% |
| 卦锁先机(旧):封印已出手目标时,封印基础成功率+3%/5%/7% |
| 金蝉脱壳:气血低于5%/10%/15%时,受到伤害有10%概率获得1回合的空蝉状态 |
| 金蝉脱壳(旧):空蝉之术解除异常概率额外再提高5%/10%/15% |
| 气定神闲:封印未出手目标回合数有10%/20%/30%概率回合数+1; |
| 气定神闲(旧):自身出手前被封印时,有50%/75%/100%概率令封印回合数-1(最低不低于2回合) |
| 二、七星方寸 |
| 符印调整 |
| 束缚之印一:自身出手前被封印成功有[30%-50%]概率对其使用1次追魂破甲,但封印状态回合数降为2 |
| 束缚之印一(旧):自身被封印成功后有[30%-50%]概率对其使用1次追魂破甲,但封印状态回合数降为2 |
| 束缚之印三:自身出手前被封印成功有[30%-50%]概率对其使用1次离魂失心,但封印状态回合数降为2 |
| 束缚之印三(旧):自身被封印成功后有[30%-50%]概率对其使用1次离魂失心,但封印状态回合数降为2 |
| 三、盘丝岭 |
| 人物主动技能调整 |
| 调整了神魂颠倒技能的封印命中率 |
| 封心弥音:替换为新技能“血祭”:复活所有队友,使用后自身倒地。复活过的单位5回合内无法继续被血祭复活 |
| 人物被动技能调整 |
| 卦锁先机:抗封率提高1%/3%/5% |
| 卦锁先机(旧):封印已出手目标时,封印基础成功率提高1%/3%/5% |



| 宠物技能和天赋调整: |
| 1、提高涡轮火、群魔斩灵技能的伤害结果 |
| 2、新增“摧守”宠物天赋,替换原“骁勇” |
| 摧守(新):无视目标身上的坚守效果,且对携带坚守的目标造成伤害提高10%-30% |
| 骁勇(旧):击倒目标后提升自身5%-10%的伤害,最高叠加至15%-30% |
| 3、闪现效果调整 |
| 闪现:每人每场战斗最多触发2次,每个人每5回合最多触发1次 |
| 闪现(旧):宠物倒地后,自身有概率闪现出场,每3回合最多触发1次 |


| 统一调整 |
| 1、新增首次战斗开场时获得20点能量 |
| 2、取消功能技能学习数量条件限制,可同时学习两个功能技能与对应分支节点 |
| 3、功法修炼的治疗与护盾效果提高数值调整 |
| 4、系别专精统一调整为5级,每级学习消耗1点技能点 |
| 其他调整 |
| 装备调整 |
| 1、新增门派套装效果 |
| (1)凌霄天宫迅雷套装:战斗开始和回合末有10%概率获得迅雷状态4回合 |
| (2)凌霄天宫惊雷套装:攻击时有10%概率附加1层惊雷状态3回合 |
| (3)万兽岭兽神附体套装:战斗开始和回合末有10%概率获得兽神附体状态5回合 |
| (4)万兽岭兽神狂怒套装:攻击时有10%概率获得兽神狂怒状态3回合 |
| (5)天策寒星掩月套装:战斗开始和回合末有10%概率获得寒星掩月状态3回合 |
| (6)天策金戈铁马套装:自身和战魂攻击时有10%概率获得金戈铁马状态3回合 |
| (7)七星方寸缥缈符套装:自身被封印成功时有10%概率获得3回合缥缈符 |
| (8)七星方寸易伤套装:易伤效果提高5%,封印成功时有10%概率附加易伤状态3回合 |
| (9)天魔里植物毒伤害套装:自身附加的植物毒生效时,有10%概率额外扣除最大气血5%的气血,最高不超过自身等级x10 |
| (10)天魔里植物毒蔓延套装:自身附加的植物毒在回合末有10%概率蔓延给1个其他目标 |
| (11)盘丝意乱套装:使用对敌技能时有10%概率附加意乱状态3回合 |
| (12)盘丝缚心锁套装:守护状态提高5%抗封率;战斗开始和回合末有10%概率获得守护状态3回合 |
| (13)鬼谷辰光套装:战斗开始和回合末有10%概率获得辰光状态4回合 |
| (14)鬼谷雷鸟套装:攻击时有10%概率附加雷鸟状态3回合 |
| (15)魔王山元神怒意套装:战斗开始和回合末自身和地灵小妖均有10%概率获得元神怒意状态4回合 |
| (16)魔王山魔法毒套装:自身和地灵小妖攻击时有10%概率附加魔法毒状态4回合或生效1次魔法毒 |
| (17)东海龙宫蛟龙出海套装:战斗开始和回合末有10%概率获得蛟龙出海状态4回合 |
| (18)东海龙宫水珠套装:水珠伤害提高10%,且回合末自身附加的水珠有10%概率直接生效 |
| (19)无量泽被苍生套装:回合末有10%概率对气血较低的目标使用1次泽被苍生 |
| (20)无量金身护体套装:使用泽被苍生时有10%概率附加3回合的金身护体状态 |
| (21)南海普陀莲华度世套装:回合末有10%概率对气血较低的目标使用1次莲华度世 |
| (22)南海普陀灵贯三界套装:使用莲华度世时有10%概率附加3回合的灵贯三界状态 |
| (23)幽冥地府灵盾术套装:回合末有10%概率对气血较低的目标使用1次灵盾术 |
| (24)幽冥地府灵吸术套装:携带自身附加的护盾状态的单位攻击时,有10%概率为己方气血较低的单位恢复伤害x5%的气血 |
| 2、头盔新增回合末额外恢复能量/愤怒以及系别专精等级+1的洗炼词条 |
| 神技调整: |
| 1、群体闪避:基础闪避率调整为15%,消耗愤怒调整为130 |
| 2、聚神斩:获得异常强化状态调整为给自身和己方气血最低的单位恢复造成伤害×25%的气血 |
| 3、皓月流光:概率延长自身增益状态1回合调整为给主目标必定附加星蚀效果4回合,其他目标概率附加 |
| 4、驱邪击:移除成功解除异常状态才能获得异常免疫的要求 |
| 5、追风术:连携状态提高追加/协同/法连概率调整为连携状态下使用群体技能时无视群伤规则,触发后状态消失 |

*成型指拥有一套可用的装备、符印,且养成进度不落后服务器太多