(1)偷袭/高级偷袭:
调整前:不会受到目标反弹类技能效果(比如反击、魔法反击和反震、挣扎)的影响;物理攻击伤害结果增加5%/10%
调整后:不会受到目标反弹类技能效果(比如反击、魔法反击和反震、挣扎)的影响;物理攻击伤害结果增加5%/10%;隐身时物理伤害结果额外增加5%/10%
(2)精准/高级精准:
调整前:物理命中率增加20%/40%,法术命中率增加10%/15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加30%/50%
调整后:物理命中率增加20%/40%,法术命中率增加10%/15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%/30%
(3)厄运/高级厄运:
调整前:攻击时有最低30%/45%几率取消选中目标身上的随机一个增益类状态,目标身上拥有的增益类状态回合数越长,几率越高。对有幸运类技能的目标伤害结果增加25%/40%
调整后:攻击时有最低30%/45%几率取消选中目标身上的随机一个增益类状态,目标身上拥有的增益类状态回合数越长,几率越高。对有幸运类技能的目标伤害结果增加20%/30%
(4)隐身/高级隐身:
调整前:进入战斗自动附加隐身状态2~3/3-5回合(消耗魔法值=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用主动技能;会被感知能力的对手看见
调整后:进入战斗自动附加隐身状态2~3/3-5回合(消耗魔法值=自身等级×3);拥有此技能对敌人所有伤害结果减少10%;隐身状态下无法使用主动技能;会被感知能力的对手看见
(5)冲击/高级冲击:
调整前:每回合首次对主目标造成的伤害如果大于目标等级×5,则有几率/较大几率使其停止本回合行动,对首领和玩家无效
调整后:对主目标造成的伤害如果大于目标等级×7,则有几率/较大几率使其停止本回合行动,对首领和玩家无效
(6)盾转/高级盾转:
调整前:物理或法术攻击时,有20%/35%几率将自身15%防御转换为100%攻击力和50%法术攻击力,对拥有强力、高级强力的目标伤害结果增加5%/10%
调整后:物理或法术攻击时,有20%/40%几率将自身15%防御转换为100%攻击力和70%法术攻击力,对拥有强力、高级强力的目标伤害结果增加5%/10%
(7)反震:
调整前:受近战物理攻击时,25%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地)
调整后:受近战物理攻击时,25%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地);不会受到物理连击(对方有偷袭技能除外)
(8)高级反震:
调整前:受近战物理攻击时,40%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地)
调整后:受近战物理攻击时,40%几率反震对方(反震伤害结果等于所受伤害结果的50%,攻击方≥目标20级时不会被反震至退场或倒地);不会受到物理连击,且受物理伤害结果降低5%(对方有偷袭技能除外)
(9)高级机智:
调整前:速度提高5%;对拥有勇敢类技能的目标伤害结果增加40%
调整后:速度提高5%;对拥有勇敢类技能的目标伤害结果增加30%
(10)高级隐匿:
调整前:攻击目标时有50%几率(多段攻击只有首次可触发)进入隐身状态1回合,该状态下受到伤害增加20%,触发后次回合几率为25%
调整后:攻击目标时有40%几率(多段攻击只有首次可触发)进入隐身状态1回合,该状态下受到伤害增加25%,触发后次回合几率为25%
(11)高级威势:
调整前:击倒携带不屈的目标后使其不屈效果无效。对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加10%
调整后:击倒携带不屈的目标后使其不屈效果无效。对拥有不屈类技能的目标伤害结果增加15%
(12)石破天惊:
调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击后将获得岩魂状态3回合且在攻击时有几率直接触发岩魂加成,岩魂状态下石破天惊将造成170%的伤害结果
调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成130%伤害结果,攻击后或受到物理攻击时将获得岩魂状态3回合,在攻击时有几率直接触发岩魂加成,岩魂状态下不受冲击效果影响且石破天惊将造成170%的伤害结果
(13)蛇影狂袭:
调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力和必杀几率攻击敌人。若触发必杀,则对该目标额外进行一次攻击,最多可触发两次;若未触发必杀将对目标造成130%的伤害结果
调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力和必杀几率攻击敌人。若触发必杀,则对该目标额外进行一次攻击,最多可触发两次;若未触发必杀将对目标造成130%的伤害结果,攻击宠物时额外忽视其20%防御力
(14)圣树降临:
调整前:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加“圣树降临”状态2回合,该状态下受到的群体伤害降低,单体伤害降低(受到人物伤害时效果减半);
调整后:【近战物理攻击】临时提高攻击力攻击敌人,并造成120%伤害结果,攻击目标后为自身附加“圣树降临”状态2回合,该状态下受到的群体伤害降低,单体伤害降低(受到人物伤害时效果减半)速率:130%